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enseignement
Tu me dis, j'oublie.
Tu m'enseignes, je me souviens.
Tu m'impliques, j'apprends.
Auteur:
Franklin Benjamin
Années: 1706 - 1790
Epoque – Courant religieux: préindustriel
Sexe: H
Profession et précisions: politique, philosophe, scientifique et écrivain
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
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confiance
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triade
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ludification
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éducation
C'est ce que sont les jeux, au final. Des enseignants. S'amuser n'est qu'un autre mot pour apprendre.
Auteur:
Koster Raph
Années: 1971 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: entrepreneur et créateur de Jeu en ligne
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
A Theory of Fun for Game Design
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enseigner
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gamification
]
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ludification
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ludification
La psychologie est en train de devenir une industrie. Le compte à rebours a commencé pour la marche triomphale du cerveau incorporé répondant à toutes les questions de l’esprit désincarné.
Auteur:
Stoppard Tom
Années: 1937 - 20??
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: comédien, scénariste
Continent – Pays: Europe - Angleterre
Info:
Au cœur du problème
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programmation neuro linguistique
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pnl
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définition
Une gamification efficace est la combinaison de conception de jeu, de dynamique de jeu, d'économie comportementale, de psychologie motivationnelle, d'UX/UI (User Experience and User Interface), de neurobiologie, de plateformes technologiques, ainsi que d'implémentations d'affaires générant un retour sur investissement.
Auteur:
Yu-kai Chou
Années: 1986 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: pionnier de la gamification
Continent – Pays: Asie - Taïwan
Info:
Actionable Gamification : Au-delà des points, des badges et des classements
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programmation neuro-linguistique
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ludification
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capitalisme
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flemme
Une "loi générale du moindre effort" s'applique aussi bien à l'effort cognitif que physique. La loi affirme que s'il existe plusieurs façons d'atteindre les objectifs, les gens finiront par s'orienter vers le parcours le moins demandant le moins d'action. L'effort est un coût et l'acquisition d'une compétence déterminée par l'équilibre des avantages et des coûts. La paresse est profondément ancrée dans notre nature.
Auteur:
Kahneman Daniel
Années: 1934 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: psychologue
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
Thinking, Fast and Slow
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ludification
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ludification
Comment expliquer un tel degré d'implication d'un joueur dans [les] tâches si futiles [de Farmville] ? La réponse est parfaitement connue des neuroscientifiques. La plupart des jeux sont conçus sur le même schéma : le joueur a un but à atteindre. Sur le chemin de ce but se dresse un challenge, plus ou moins difficile à surmonter. Lorsqu'il atteint l'objectif en venant à bout de la difficulté, le cerveau du joueur sécrète, selon l'expression de Jane McGonigal, un "puissant cocktail" de norépinephrine, d'épinéphrine et de dopamine. Ces neurotransmetteurs sont responsables d'un sentiment "de satisfaction, de fierté et d'une grande excitation" ... Et la dopamine nous incite à répéter le comportement, encore et encore. Gabe Zichermann définit le processeur en trois mots "challenge, accomplissement, plaisir". Selon Zichermann, le jeu n'est pas le seul moyen d'accéder à ces récompenses chimiques, mais il donne la possibilité de réaliser ce processus "100 fois par heure", quand il faut souvent plusieurs semaines dans un contexte professionnel classique par exemple ! Dans ces conditions, on comprendre que les accros ne puissent résister à une heure de jeu supplémentaire
Auteur:
Muletier Clément
Années: 197? -
Epoque – Courant religieux: Récent et libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: spécialiste de la gamification
Continent – Pays: Europe - France
Info:
La gamification ou l'art d'utiliser les mécanique du jeu dans votre business
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PNL
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programmation neuro linguistique
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triade
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motivation
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