Citation
Catégorie
Tag – étiquette
Auteur
Info



nb max de mots
nb min de mots
trier par
Dictionnaire analogique intriqué pour extraits. Recherche mots ou phrases tous azimuts. Aussi outil de précision sémantique et de réflexion communautaire. Voir la rubrique mode d'emploi. Jetez un oeil à la colonne "chaînes". ATTENTION, faire une REINITIALISATION après  une recherche complexe. Et utilisez le nuage de corrélats !!!!..... Lire la suite >>
Résultat(s): 9
Temps de recherche: 0.0331s

jeu vidéo

La crédibilité de la virtualité est souvent supérieure à l'irréalité de la réalité.

Auteur: Vineet Raj Kapoor

Info:

[ gamification ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

quête

Le jeu vous donne un but. Le vrai jeu, c'est de trouver un but.

Auteur: Vineet Raj Kapoor

Info:

[ gamification ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

éducation

C'est ce que sont les jeux, au final. Des enseignants. S'amuser n'est qu'un autre mot pour apprendre.

Auteur: Koster Raph

Info: A Theory of Fun for Game Design

[ enseigner ] [ gamification ] [ ludification ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

gamification

Les gens ne prennent pas nécessairement les décisions les plus économiques, mais celles qui leur donnent l'impression d'être les plus intelligents.

Auteur: Yu-kai Chou

Info: Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards

[ pnl ] [ programmation neuro-linguistique ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

dépendance

Les jeux sont, dans l'univers connu, la seule force qui puisse amener les gens à agir contre leur propre intérêt, d'une manière prévisible, sans utiliser la force.

Auteur: Zichermann Gabe

Info:

[ gamification ] [ intérêt personnel ] [ addiction ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

définition

Une gamification efficace est la combinaison de conception de jeu, de dynamique de jeu, d'économie comportementale, de psychologie motivationnelle, d'UX/UI (User Experience and User Interface), de neurobiologie, de plateformes technologiques, ainsi que d'implémentations d'affaires générant un retour sur investissement.

Auteur: Yu-kai Chou

Info: Actionable Gamification : Au-delà des points, des badges et des classements

[ programmation neuro-linguistique ] [ ludification ] [ capitalisme ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

progrès technologique

On en vient à penser que si la pensée rationnelle semble avoir donné un recul supplémentaire à l’homme – quelque chose qui serait au-delà de la prudence de l’instinct – on va ici en arrière. Tout ça parce que la culture de l’Epic Fail*, alliée aux procédés neuro-linguistiques (PNL) mis en oeuvre dans les techniques de gamification font directement appel aux pulsions de nos cerveaux reptiliens… et puis mammaliens… On pourra éventuellement voir ici une régression de "l’intelligence distanciée", cette intégration de l'humain au réel de Gaïa. Un éloignement.

Auteur: Mg

Info: mars 2019. *Captage de l’attention en utilisant de courtes séquences efficaces, drolatiques ou autre, comme pour les émissions genre vidéos-gag... l'effet de caisse de résonance du web et des réseaux sociaux faisant le reste.

[ limite anthropologique ]

 
Mis dans la chaine

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel

ignorance

Le plus inquiétant dans le développement scientifico-technologique ne tient pas aux dangers externes toujours mis en avant, aussi immenses soient-ils : pollutions, dérèglements divers et variés, catastrophes écologiques. Mais à un risque interne : le véritable vertige, c’est le risque d’involution que porte en elle la puissance rationnelle quand, au lieu de civiliser l’inconscient, c’est-à-dire l’infantile en nous, au lieu d’apprivoiser les fantasmes, elle se met à leur service. La rationalité, produit tardif de la culture, se fait instrument de pulsions archaïques – ces puissances obscures avec lesquelles les êtres humains avaient jusque-là, vaille que vaille, appris et réussi à composer afin de faire vivre sujets et sociétés.

Auteur: Rey Olivier

Info: Dans "Une folle solitude", page 171

[ aveuglement ] [ pensée magique ] [ autosatifaction ] [ limite anthropologique ] [ facilité ] [ gamification ] [ progrès ] [ fuite en avant consumériste ]

 
Mis dans la chaine

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par Coli Masson

ludification

Comment expliquer un tel degré d'implication d'un joueur dans [les] tâches si futiles [de Farmville] ? La réponse est parfaitement connue des neuroscientifiques. La plupart des jeux sont conçus sur le même schéma : le joueur a un but à atteindre. Sur le chemin de ce but se dresse un challenge, plus ou moins difficile à surmonter. Lorsqu'il atteint l'objectif en venant à bout de la difficulté, le cerveau du joueur sécrète, selon l'expression de Jane McGonigal, un "puissant cocktail" de norépinephrine, d'épinéphrine et de dopamine. Ces neurotransmetteurs sont responsables d'un sentiment "de satisfaction, de fierté et d'une grande excitation" ... Et la dopamine nous incite à répéter le comportement, encore et encore. Gabe Zichermann définit le processeur en trois mots "challenge, accomplissement, plaisir". Selon Zichermann, le jeu n'est pas le seul moyen d'accéder à ces récompenses chimiques, mais il donne la possibilité de réaliser ce processus "100 fois par heure", quand il faut souvent plusieurs semaines dans un contexte professionnel classique par exemple ! Dans ces conditions, on comprendre que les accros ne puissent résister à une heure de jeu supplémentaire

Auteur: Muletier Clément

Info: La gamification ou l'art d'utiliser les mécanique du jeu dans votre business

[ PNL ] [ programmation neuro linguistique ] [ triade ] [ motivation ]

 

Commentaires: 0

Ajouté à la BD par miguel